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以数字艺术驱动文旅新变革:董事长吕剑彪受邀作客文旅研习舍
当文旅融合的号角吹响,诗和远方终于走到一起。对于旅游行业从业者来说,融合之路是一个大命题,如何走得稳、走得巧,关乎整个行业的未来。
4月初,浙江天迈文化科技有限公司董事长吕剑彪受邀参加执惠“文旅研习舍”线上公开课,结合天迈在科技赋能文旅融合方面的实践案例,对未来景区的发展趋势进行深度分析。他指出:文旅融合的重点在于“融”,包括融合新业态、新产品、新技术、新模式、新IP。文旅融合最大的好处就是产业链有效延长、消费产品的拓展、产品形态迅速升级,接下来的趋势就是——文化是内容,旅游是载体,科技是手段。
文旅研习舍是执惠打造的文旅知识付费阅读产品,同门类的课程由多位国内一线顶配文旅实战高手首次分门别类系统性呈现,将诸多实战好用的经验、一批从未公开的详密数据、一众解剖麻雀似的实战案例通过线上公开课的形式进行传播。此外,中华户外网CEO张海峰、中国主题公园研究院院长林焕杰、心动工场刘军等业界“大咖”都在文旅研习舍进行过分享。
以下为线上公开课主要发言
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1、旅游行业现状分析
2018年,我国国内旅游人数55.39亿人次,收入5.13万亿元,同比分别增长了10.76%和12.3%。国内旅游收入从2007年的7770.60亿元增长到2018年5.13万亿元,年复合增长率为20%。从数据上看,整个旅游市场实现了快速增长。
同时,文化和旅游部成立,文旅融合也给行业带来一些变化和影响。这主要体现在两个方面:第一,景区门票价格下降,原有核心业务收入下降,对整个景区的运营造成压力;第二,从游客体验上来讲,人们不再是以前 “上车睡觉、下车拍照”的旅游体验方式,他们有了更多体验上的需求,这对景区的要求也在不断提升。
变革之下,A股上市公司的利润数据呈现比较明显的两极分化。体验型的景区,不管是收入还是市场热度,都在持续增长,而传统景区业绩下行的压力比较大。数据显示,16家A股景区上市公司中,具备自然型景区资源的旅游企业有13家,其中有近40%的公司去年年中报业绩净利下滑,而主题乐园等市场化程度高的体验性业态企业热度不减。
目前传统景区普遍存在三大痛点:景区缺内容、文化缺载体、游客缺体验。
第二部分我就针对天迈这几年的实践,就文旅融合下未来景区的发展趋势进行观点探讨。
第一个观点,旅游体验产品的科技化。比如主题公园里的过山车、大摆锤,这些其实也算是科技型的产品,但是是比较传统的科技型的产品。
现在的科技型产品讲究沉浸式体验。比如美国的西部世界主题乐园,这是一个完全VR的沉浸式主题乐园,它通过穿戴的设备,包括眼镜、手套等,让你在一个密闭的空间里有完全沉浸式的体验。它的好处是沉浸感非常强,而且后期的产品替换、运营成本都不高,不过目前它的技术还必须依赖各种穿戴设备,可能有些消费者会有眩晕感或者不适应。
第二个观点,旅游演艺的科技化。举个例子,2008年北京奥运会的开幕式,张艺谋导演大概调用了14000多名演职人员,给大家带来了一场非常宏大的演出。同样是张艺谋的作品,去年平昌冬奥会闭幕式上的“北京八分钟”,他只用了24名轮滑演员、24个带透明发光屏幕的智能机器人……但整个场面的视觉效果绝不亚于2008年,依靠科技展示了一场盛宴。
落到景区上也是这样。目前大多数的景区不管是实景演艺也好,还是各种“秀”也好,都大量运用了各种演职人员。但在国外,一些演艺节目动用的演职人员非常少,两三个演职人员就可以把一场秀撑起来。这类演艺背后运用了大量声光电、投影、全息等技术。这是基于科技的运用。
第三个观点,文化展示的科技化。这是目前大多数博物馆、展览馆呈现的方式,包括标本、模型等等。比如在韩国有个海洋馆,它就大量运用了大量互动投影、全息、VR等技术,围绕这些技术让游客真正参与到、体验到项目内容中。
第四个观点,景区的夜游化。有数据显示,有夜游的景区整体收入是没有夜游的景区收入的3-5倍。夜游的产品有很多,比如元宵节故宫的“上元之夜”,包括“印象系列”的演艺,都有夜游产品。这类演艺产品的科技含量会越来越高,不会全部依靠演职人员。
我们认为,文旅融合的重点在于“融”,包括融合新业态、新产品、新技术、新模式、新IP。文旅融合最大的好处就是产业链有效延长、消费产品的拓展、产品形态迅速升级。基于以上观点,我们认为接下来的趋势就是——文化是内容,旅游是载体,科技是手段。
第三部分我将天迈近年来在文旅融合科技化方向上做的一些尝试,跟大家做简单案例分享。
未来游乐园
2017年12月20号,我们在杭州的万象城呈现了一个未来游乐园的产品。未来游乐园是由日本新媒体艺术团体Teamlab打造的,运用最新科技让共处同一空间的人们,通过运用他们的肢体与合作及交互影像,创造属于自己的作品,从而欣赏享受他们在创造过程中激发出的无限想象与创意。
Teamlab是世界顶尖的新媒体艺术团队,我们是想先拿全球最好的产品来试验市场反馈。杭州和南京两站的反馈非常好,门票收入都超出原来的预期。特别是南京,4个多月门票收入有1200多万。
在杭州万象城的未来游乐园,我们总共构建了九个场景,包括彩绘城市,小朋友可以自己画汽车、房子、飞机,然后通过我们的设备按钮,一键就可以把自己的画变成立体,呈现在整个场景里。同时,每个场景都是一个闭环的小游戏,比如彩绘城市会有怪兽出没,为了防止怪兽破坏城市,小朋友可以画飞机,用手触摸控制飞机去攻击怪兽,保护自己的家园。
奇境乐园
因为Teamlab的版权费跟整个场景的搭建费用、设备费用非常昂贵,所以我们只能在一线城市来做投入运营。基于此,我们自己研发了奇境乐园,目的是在景区落地或二、三线市场,去做二次消费的内容。
比如去年暑假,我们跟杭州hellokitty乐园合作打造奇境乐园,作为整个hellokitty暑期的重点营销项目,也是作为二次消费的项目对外单独售票,包括跟乐园门票、酒店捆绑做销售,大概四到五个月,我们就收回了成本。
未来海洋馆
除了上述亲子游乐性整合产品,接下来我们还即将推出更有主题的产品,比如未来海洋馆。
类似海洋馆这样的泛IP,其实它的适用范围很广,有它自己特定的主题。这样的产品我们现在规划了两到三款,包括熊猫乐园。接下来我们可能会打造一些IP属性非常强的,比如像山海经、十二生肖、敦煌数字互动展等有特定IP的互动体验型产品。
全息剧场
以上这些产品的技术线路是基于互动投影、人体感应等。我们还有一条线路,就是通过全息技术来做演艺或着“秀”。
全息演艺这一块,今年我们会在义乌的旅博会做一些产品展示和呈现,它的立体感和真实还原度非常高。
全息演艺可以大大降低现场演艺人员的成本,我们可以通过投影或者LED的方式在全息的成像介质上来模拟真实的演艺内容。相比之下它的运营成本较低,以设备基础维护费和电费为主,减少了大额的演艺人员成本。
同样,这些技术可以为景区做很多定制。我们在去年做了不少定制内容,包括福建的百合博物馆、西塘古镇樱花大道、宁波象山的渔港古城等体验项目的升级,做内容上的穿引、打造和升级。
最后,给大家分享一句话:不以增强游客体验为目的的智慧旅游都是耍流氓。从最开始给旅游行业,包括景区、旅游目的地做系统和智慧平台,提供信息化的服务,第二个阶段是做完信息化和平台后,提供运营和推广服务,2018年我们提出智慧旅3.0的概念,用全息成像、互动投影、人体感应等去升级产品。核心来讲,我们希望未来的智慧旅游能从管理部门走向游客感知,真正为游客提升旅游本身的体验,而不仅仅停留在监测管控、快速过闸、导游导览这个层面。
在文旅融合下,未来景区有四大发展趋势:旅游体验产品的科技化、旅游演艺的科技化、文化展示的科技化以及景区的夜游化。作为数字艺术引领者,智慧文旅运营商,浙江天迈文化科技有限公司以科技+数据+文化+旅游的理念迎合智慧旅游3.0时代的到来。未来,天迈也将以科技手段,不断为文旅融合赋能。